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 故事背景舞台簡介

【幻想鄉】

東方故事的背景被設定為在東方島國的某靈山深山處。
在上古時代是人類與妖怪共處的世界,而後人類聚集其中擁有強大靈力之人將妖怪以結界隔絕在此山之中。
時間流逝,留存在結界裡面的怪物以及為隔絕它們而留在結界中的靈力者後裔,雖然已經可以以自身的力量解除結界,但不管是人類或妖怪都已對外面的世界沒有任何留戀,更甚至加強結界的力量。
於是,這裡就成了唯一未受現代污染的淨土。
又稱為「桃園鄉」、「理想鄉」或是「無何有鄉」。

 

東方的創作者:


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本名:太田順也
幻名:ZUN(ズン)取自 " 順也 " 的 " 順 "


種族:人類
住處:現世 - 日本
能力:遊戲創造
的程度的能力
稱號:創造神主(『永夜抄』)
   博麗神主(『求聞史紀』) 
登場:《東方Project》創作者
主題曲:童祭 ~ Innocent Treasures

年齢:ついに厄 終于災難
職業:ゲエムプログラマ Game Programmer
座右の銘:人を呪わば穴二つ
好きな言葉:適当、ふつー、全然
好きなお酒:色々、最近「竹葉清酒(チュウヤァチンチュウ)」にはまり中華系輸入品店を彷徨う
好きな音楽家:松居慶子、服部克久、姫神、クスコ、エヴィア、シークレットガーデン、アディエマス
好きな漫画家:山田章博、藤原カムイ、竹本泉、永野のりこ
好きな小説家:荒俣宏、藤木稟、菊池秀行、小野不由美、竹河聖
好きな軍事家:特にいません
好きなお呪い:色々、すごく痛い奴
よく聴く曲ジャンル:Jazz Fusion Jazz Piano NewAge Traditional GameMusic

ZUN的博客:
http://kourindou.exblog.jp/



個人簡介:
出身於長野縣。家中有經營咖啡廳,而且在小時候由於接觸到街機而對遊戲製作產生了與趣。進入東京電機大學後修讀程式設計,並因為想參與遊戲音樂創作而加入了校內的AmusementMakers(ja:AmusementMakers)部。

1996年,神主ZUN創作了東方系列的第一作「東方靈異傳」。在隨後的1997年到1998年間,ZUN又先後推出了東方系列第二作到第五作「東方封魔錄」、「東方夢時空」、「東方幻想鄉」與「東方怪綺談」。

2002年夏,發布了東方系列第六作「東方紅魔鄉」,這也是東方系列在Windows平台下的第一作。在此後的2003年和2004年夏,ZUN分別推出了東方系列的第七作「東方妖妖夢」和第八作「東方永夜抄」,2005年和2007年夏發布了東方系列第九作「東方花映塚」和第十作「東方風神錄」,2008年發佈第十一作「東方地靈殿」。預定於2009年發佈第十二作「東方星蓮船」。

此外,ZUN還參與了很多其它遊戲的開發製作。同人遊戲方面,東方系列的姊妹篇—西方系列第一作「秋霜玉」的音樂就是由他包辦。

創作遊戲時,ZUN也有從身邊不同的事物或是民間習俗,包括其出身地長野縣的民間傳統來取材。東方風神錄之所以相隔其前一作東方花映塚2年才正式推出,就是因為ZUN為本作親自到各神社取景的緣故。

神主也是日本遊戲公司TAITO內所屬的遊戲開發者之一。TAITO出品的遊戲「塗鴉王國」(ja:ラクガキ王國)當中的角色「博麗的巫女」(ハクレイノミコ)就是ZUN以在東方Project中登場的博麗靈夢為藍本,親自為此遊戲設計的

神主是位超級酒類愛好者,在創作音樂時時常是藉由酒意來寫曲,說東方其實是靠酒而創造出來的也不為過。

如果有留意神主的BLOG相信都會知道他最喜歡的就是品嚐各種不同類型的酒(BLOG9成都在寫酒)


關於『上海アリス幻樂団』(上海愛莉絲幻樂團):

ZUN的同人小組「上海アリス幻樂団」(又作),雖然名義上是小組,但是實際上整個遊戲的腳本、遊戲系統、音樂都是由一人包辦的,因為組員只有ZUN一個人。身為「上海アリス幻樂団」的管理員,從第1 最新的第11作,整個東方系列幾乎是由他獨立創作的。

所謂的「上海アリス幻樂団」只有一個人……也就是說這個遊戲實際上跟個人作品差不多……所以又稱「一個人的幻樂団」。

東方戲列從遊戲程式、故事劇本、音樂創作、美術、人物設計等,全為ZUN一人所包辦,這不僅在遊戲界,甚至在同人界都是不可思議的;目前已有近十二款遊戲(『萃夢想』有與黃昏合作)、幾十片音樂CD、小說創作等成品,是位才華洋溢的作家。


動畫界倒是有個可以與之匹敵的人物 新海誠,不過他成名後已經有了自己的團隊,而ZUN仍在堅持個人製作

 

 

東方Project游戲作品:

上海愛莉絲幻樂團成立前的作品
東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.(1996年11月・東京電機大學理工學部鳩山祭)
東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.(1997年8月・Comic Market(以下C)52)
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(1997年12月・C53)
東方幻想郷 〜 Lotus Land Story.(1998年8月・C54)
東方怪綺談 ~ Mystic Square.(1998年12月・C55)


上海愛莉絲幻樂團成立後的作品
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.(2002年8月・C62)
東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.(2003年8月・C64)
東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(2004年8月・C66)
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(2005年8月・C68)
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(2005年12月・C69)
東方風神録 〜 Mountain of Faith.(2007年8月·C72)
東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.(2008年8月・C74)
東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.(2009年8月・C76)


與黃昏邊境共同製作
東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(2004年12月・C67)
東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(2008年5月・博麗神社例大祭5)

 

東方Project 曾經和Type Moon(月姬)、龍騎士07(ひぐらしのなく頃に)的作品並列 同人界三大奇蹟

而東方是唯一尚未商業化的

一但商業化了,東方就會出現了所謂的真的官方公式
到時候,所謂的二次同人創作勢必會發生很多阻礙,因為限制太多了。
東方之所以很多人喜歡 就是因為他沒有被硬性規定

在著作權方面,神主一直開放著角色跟設定
但是,這個不成文的美德卻被萬惡的 " 角川 " 給打破了
前陣子 niconico動畫大狩獵,本來以為東方並不會因此受到影響
但是,角川還是砍了幾個東方mad(與東方三月精有關的)
試想之
假如今天東方背後有個公司在操作,我想...不會是砍了幾個mad就簡單了事了
因為動畫化,後面牽涉到太多東西了
神主的工作穩定、收入穩定,他說他其實沒有必要將東方商業化
他的創作,就是為了滿足精神生活上,那現實生活影響不到的東西
(這段請詳閱神主出的音樂CD)

說到音樂,大家對某個版權蟑螂不陌生吧
神主的音樂,到目前為止 那個版權"嘎抓"都沒辦法去上下其手
所以今天大家才會聽到那麼多的東方同人樂
初音 因為nico上的那次事件之後
數字說話了
她的創作量下降了,喜歡的人變多變少 不知道,但是 可以確定的是
被加上了多的拘束器是不舒服的...

所以,對於神主來說 自由的創作跟發揮 是他創作東方project的目的

其他兩個也同樣同人界奇蹟的作品呢?
他們的目的? 他們的希望?
說真的 到目前為止 神主的意圖了解深一點的都一清二楚...

以上文章 皆從網路上 搜集 編輯 而成

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