
首先要感謝一下各位讀者…前兩篇刊出後, 瀏覽人數直線上升, 兩天下來瀏覽人次直接衝過3000人…小弟還是第一次看到這麼多閱讀量, 著實高興了一下, 希望之後大家還會對我的其他文章捧場一下囉(偷打廣告XD), 在此先謝過大家囉. 不過有些讀者看完第二篇之後覺得太深奧了, 還有人說好像在看排隊理論的論文, 不太想看下去, 這這…好吧, 這第三篇我直接下猛藥. 本篇的重點在於
1. 數據顯示, (瞬間平均)下載速度最快是出現在BT檔發佈後的第50小時!!!
2. 數據顯示, 在BT中, 上傳的量越多, 下載速度反而比較慢!!!
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前一篇文章介紹了BT的基本運作原理,這一篇文章就來看看學術界對這個機制的探討吧。
關於BT機制本身的實驗文章其實不少。2004年一群法國人發表了一篇Dissecting BitTorrent:Five Months in a Torrent’s Life。內容是他們把Red Hat 9的原始檔(約1.77G)放在網路上供人下載,透過Tracker的紀錄機制,觀察BT的下載特性。相較於這群法國人觀察的是單一BT檔的下載過程,紐西蘭Delft大學的研究生則觀察了國外比較有名的BT分享論壇(Supernova.org、Youceff.com等)幾個月來的人潮(大約有六萬人)。從這些鄉野實驗,可以得到幾個基本的結論:
(1) BT檔案往往會有flash crowd情形:分享開始的前幾天會湧入大量人潮,然而高潮退去後人也散得快。
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談到BT,相信大家都不陌生。沒錯,今天要來談的就是這幾年在網路上非常重要,已經快要變成全民運動的──BT程式。筆者有鑒於BT已經變成非常火紅的應用程式,但是了解這個程式的基本運作原理與影響的人卻寥寥無幾,於是決定撰寫這個主題;本篇會先介紹BT的源起與運作原理,接下來的幾篇則會根據這一兩年學術上對BT的觀察,介紹BT在各種使用情境下對網路行為的影響(當中包含一些相當出人意表的發現)。
BitTorrent,簡稱BT,由Bram Cohen於2002年獨立完成其核心程式碼的撰寫。從Bram Cohen簡陋而陽春的個人網頁上看來,他於1993年進入紐約州立大學就讀,輟學之後陸續做過研究員、網路程式設計師,就履歷上看來並不是非常特出,2002年間他發表的BT一開始也沒有獲得很大的關注。隔年五月他把BT的理論基礎寫成一篇簡短五頁的學術文章發表在「Workshop on Economics of Peer-to-Peer Systems, 2003」上,文章本身沒有知名教授的背書、用字遣辭顯然也不夠精練,然而這篇文章至今卻已累積了474篇的reference數。2004年六月時,據CNN報導,BT已經佔據了網路上所有P2P流量的53%。至今,BT程式檔的下載量已經超過一億三千五百萬人次,而這些數字還不包含網路上經其他使用者修改過的版本,如BitComet、BitSpirit…等等。
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免費而且是繁體中文的軟體
功能不比友立的photoimpact遜色
請至PhotoCap官方論壇下載 http://www.photocap.com.tw/forum/index.php
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東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)
體驗版公開日期:2008年5月25日
販售日期:2008年8月16日
販售Event:Comic Market74
類別:縱捲軸射擊遊戲
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東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(とうほうひそうてん)
故事簡介:
幻想鄉發生了氣候異常,每個人的周圍都被各種氣候所圍繞。
其中還發生局部的地震異變,是足以將神社震垮的程度。
博麗巫女照慣例前去討伐始作俑者,其他人也因各自的理由而行動。
實際上此次事件是因為身為天人的天子太過無聊,學地上妖怪引發異變而起,後來天子以將要石插入重建後的神社地基,來鎮壓地震為收場。
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東方風神録 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)
體驗版公開日期:2007年5月20日
販售日期:2007年8月18日
販售Event:Comic Market72
類別:縱捲軸射擊遊戲
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東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)
販售日期:2005年12月30日
販售Event:Comic Market69
系列第9.5作,同名書籍的遊戲部分。控制射命丸文的彈幕攝影遊戲。所謂彈幕攝影遊戲,自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有「射擊」與「拍照」的雙重意義。
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東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)
體驗版公開日期:2005年6月12日
販售日期:2005年8月14日
販售Event:Comic Market68
類別:縱捲軸射擊遊戲
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